اطلاعیه شماره ۲۶  

با سلام خدمت شرکت‌کنندگان محترم‫،

محدودیت‌ها به شرح زیر است:

Turn Timeout: 500
Food Probability: 0.01
Trash Probability: 0.005
Slipper Probability: 0.001
Slipper Valid Time: 3
Change Type Cost: 0
Sick Cost: 10
Update Cost: 10
Deterministic Move Cost: 400
Kill Queen Score: 2500
Kill Normal Beetle Score: 300
Queen Food Score: 200
Normal Beetle Food Score: 150
Sick Life Time: 6
Power Ratio: 1.2
End Ratio: 80
Disobey Num: 10
Food Valid Time: 10
Trash Valid Time: 10
Deterministic Move Limit: 50
Change Type Limit: 60

 

آپدیت: اگر ‫سوسکی با دمپایی کشته شود، نصف امتیاز کشته‌شدن عادی به حریف می‌رسد.
آپدیت ۲: بعضی از محدودیت‌ها به روز شدند.

  اطلاعیه شماره‌ی ۲۵  

با سلام خدمت شرکت‌کنندگان محترم‫،

با توجه به آن‌چه که پیشتر اعلام شد، قوانین بازی به شرح زیر کرده‌است و تقاضا می‌شود و کلاینت جدید را از آدرس‌های زیر دریافت کنید. 

 

 

۰. در صورت مرگ همه ملکه های یک تیم، بازی به اتمام خواهد رسید و برنده با توجه به امتیازها مشخص خواهد شد.

۱. تغییر فرکانس سوسکها با محدودیت در تعداد همراه خواهد بود و هیچ امتیازی بابت آن کسر نخواهد شد، همچنین تغییر حرکت سوسک خارج از تابع آپدیت (deterministic move) علاوه بر محدودیت در تعداد با کسر امتیاز انجام خواهد گرفت.

۲. کشته شدن سوسکهای یک تیم توسط دمپایی، به افزایش امتیاز تیم حریف منجر میشود. دقت شود که این افزایش امتیاز تنها کسری از افزایش امتیاز در صورت کشته شدن در درگیری ها ،خواهد بود.

۳. هر کدام از غذاها و سم ها بعد از گذشت چند نوبت از بازی از بین خواهند رفت.

 

۴. مقدار امتیازهای مربوط به خوردن غذا، تاثیر بیماری سوسک بر همسایه هایش، کشته شدن سوسک های بالدار و ساده و همچنین بقیه ثابتها در روز مسابقه اعلام خواهد شد.

 

۵. ضمنا تولید تصادفی سم و غذا در بازی از توزیع نرمال در وسط نقشه پیروی میکند.

 

 سرور بازی (به‌روز شده)

کلاینت ‫CPP

کلاینت‫ Java

کلاینت ‫Python

 

آپدیت: سرور به‌روز شد.

  اطلاعیه شماره ۲۴ - جزئیات قوانین بازی  

با سلام خدمت شرکت‌کنندگان محترم

در مورد بند دوم قوانین مرحله‌ی حضوری،

محدودیت بدین صورت است که در تمام بازی تعداد محدودی از حرکات گفته شده قابل انجام است و محدودیتی در اینکه در هر turn چه تعداد از این حرکات انجام شود وجود ندارد مگر اینکه محدودیت کل بازی به پایان برسد.

 

توجه کنید که در مرحله‌ی حضوری به شما فرصت کد زدن داده می‌شود و از اهداف مسابقه، سنجش توانایی تیم‌ها درپیاده سازی قسمت‌های اضافه شده به بازی در زمان محدود است.

با توجه به این موضوع، مواردی مانند ثابت‌ها و ... در روز حضوری مشخص خواهند شد.

با تشکر

  اطلاعیه شماره ۲۳ - قوانین مرحله‌ی حضوری  

با سلام خدمت شرکت‌کنندگان این دوره از مسابقات هوش مصنوعی شریف

به اطلاع می‌رساند در مرحله‌ی حضوری، قوانین زیر برقرار خواهد بود :

1.در صورت مرگ همه ملکه های یک تیم، بازی به اتمام خواهد رسید و برنده با توجه به امتیازها مشخص خواهد شد.
2. تغییر فرکانس سوسکها با محدودیت در تعداد همراه خواهد بود و هیچ امتیازی بابت آن کسر نخواهد شد، همچنین تغییر حرکت سوسک خارج از تابع آپدیت (deterministic move) علاوه بر محدودیت در تعداد با کسر امتیاز انجام خواهد گرفت.
3.کشته شدن سوسکهای یک تیم توسط دمپایی، به افزایش امتیاز تیم حریف منجر میشود. دقت شود که این افزایش امتیاز تنها کسری از افزایش امتیاز در صورت کشته شدن در درگیری ها ،خواهد بود.
4. هر کدام از غذاها و سم ها بعد از گذشت چند نوبت از بازی از بین خواهند رفت.
4. مقدار امتیازهای مربوط به خوردن غذا، تاثیر بیماری سوسک بر همسایه هایش، کشته شدن سوسک های بالدار و ساده و همچنین بقیه ثابتها در روز مسابقه اعلام خواهد شد.
5. ضمنا تولید تصادفی سم و غذا در بازی از توزیع نرمال در وسط نقشه پیروی میکند.

  اطلاعیه شماره ۲۲ - ثبت نام برای مرحله‌ی حضوری  

با سلام خدمت شرکت‌کنندگان محترم

 

توجه کنید که زمان نهایی پرداخت برای مرحله‌ی حضوری این دوره از مسابقات، تا ساعت ۱۸ امروز تمدید می‌شود، و بعد از آن تیم‌هایی که ثبت نام خود را نهایی نکرده اند جایگزین خواهند شد.

 

توجه کنید که برای نهایی کردن ثبت‌نام باید ایمیل‌های گفته شده را نیز ارسال کنید.

 

پس از نهایی شدن تیم‌ها، قوانین جدید مرحله‌ی حضوری در بلاگ اعلام ‌خواهد شد.

shopify traffic stats